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Videoconsolas míticas con las que jugamos en los años noventa

  • 18 julio, 2014
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Actualmente son muy pocos los que no disponen de, al menos, un dispositivo en casa para disfrutar de sus videojuegos preferidos. Con la llegada de la nueva generación de consolas, echamos la vista atrás para recordar aquellas que en los años 90 sentaron precedente para los sistemas de entretenimiento actuales.

Gameboy (1989-1990)

La consola portátil por antonomasia, creada en 1989 y lanzada a la venta en Europa en 1990, Game Boy supuso la consolidación de Nintendo en el mercado de las consolas portátiles. Con una pantalla con cuatro tonos de gris y fondo verde, sin retroiluminación, era inferior técnicamente a sus competidoras, pero su oferta de juegos y sus precios reducidos la llevaron a ser la reina indiscutible del mercado. En 1996 salió a la venta una versión más compacta, la Game Boy Pocket, y en 1998 sufrió una nueva actualización con el lanzamiento de la Game Boy Color.

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Supernintendo (1990-1992)

Una de las consolas más representativas de la década de 1990, la Supernintendo se hizo un hueco en infinidad de hogares, sustituyendo en más de uno a la Nintendo Entertaining System (NES), y fue la principal competidora de la Sega Mega Drive a nivel mundial. Dentro del mercado de las consolas de 16 bits recibió críticas verdaderamente positivas, y aún hoy se mantiene en la lista de las mejores plataformas para videojuegos de la historia.

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Sega Mega Drive (1990)

También llamada Sega Genesis, llegó a Europa – incluida España – en 1990, y ha sido la consola más reconocida de Sega por su calidad gráfica y las innovaciones que incorporaba, siendo la primera consola en mostrar polígonos sin ningún chip especial. El juego más icónico de esta consola fue Sonic the Hedgehog, lanzado en 1991.

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Neo-Geo (1990):

Esta consola supuso el salto de la compañía SNK de los salones de máquinas recreativas al mercado doméstico. Poseía una calidad gráfica y de sonido superior a muchos de los sistemas de la época, pero su elevado precio -en Estados Unidos llego a costar 700 dólares – llevó a que se convirtiese en un producto exclusivo para unos pocos. Debido a esto, en 1994 se lanzó Neo-Geo CD, en un intento por abaratar los precios. Aún así, se la ha considerado técnicamente como la mejor consola de su momento.

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Phillips CD-i (1991)

Un reproductor multimedia interactivo desarrollado y comercializado por Royal Phillips Electronics, salió al mercado en 1991 con un precio de 400 dólares y podía reproducir, entre otros, discos CD-i (CD Interactivo), Photo CD, Audio CD, CD+G (CD+Graphics), Karaoke CD y Video CD (VCD), aunque para esta última función se requería un cartucho opcional de descodificación.

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El CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) se lanzó como un intento de competencia directa de la Phillips CD-i, aunque desembocó en un fracaso total de ventas. Fue la primera computadora en incorporar el lector de CD-Rom de serie y se diseñó para funcionar como lectora de CD y videoconsola.

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Apple Pippin (1995)

La incursión de Apple en el mercado de las videoconsolas a mediados de la década de los 90 se correspondía con su intención de lanzar un sistema de soporte que funcionase a la vez como reproductor de juegos en soporte CD y como computadora de red. Apple vendió a Bandai la licencia de distribución, pero su salida al mercado se produjo después de que PlayStation y Sega Saturn se hiciesen con el mercado. A este problema se sumaba la escasez de software y su elevado precio de salida, 599 dólares, lo que desanimaba aún más a los posibles compradores

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Sega Saturn (1994-1995)

Esta consola representa el sexto intento de Sega de introducirse en los hogares de todo el mundo. Salió a la venta en Japón en 1994 y en América y Europa en 1995, convirtiéndose automáticamente en la mayor competidora de los sistemas de la época -su puesta a la venta se adelantó para competir con la PlayStation de Sony-. Sin embargo, la dificultad a la hora de programar juegos para esta plataforma acabó jugando en su contra, y quedó relegada a un respetable tercer puesto hasta la salida en Japón de su sucesora, la Dreamcast, en el año 1998.

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PlayStation (1995)

Probablemente la consola más popular de su generación que cosechó éxitos tanto de crítica como en ventas. Sony se convertía en una pionera en lo que a soporte se refería, al pasar a utilizar CD-ROM como sistema de almacenamiento para videojuegos. Esta videoconsola surge de un ante-proyecto conjunto entre Nintendo y Sony, pero la ruptura de las relaciones comerciales derivó en la aparición de PlayStation como un intento por parte de Sony de imponerse a Nintendo en la venta de videojuegos.

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Nintendo 64 (1996-1997)

La que sin duda ha sido la consola más popular de Nintendo en los últimos años apareció en Japón en 1996 -llegaría a Europa en 1997- buscando plantar cara a Sony y Sega. Se diseñó un nuevo mando para esta consola, con una serie de botones para permitir al jugador disfrutar de los nuevos entornos 3D, y un joystick analógico para lograr diferentes grados de movimiento. A nivel gráfico, incorporaba un procesador principal de 64 bits, el doble que el de PlayStation, pero el precio más elevado de sus juegos impidió que llegase a alcanzar el tan ansiado primer puesto. Aun así, nos dejó verdaderas joyas, como Super Mario 64 o The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

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Dreamcast (1998)

La última consola de Sega, producida en colaboración con Hitachi y Microsoft, fue la sucesora de la Sega Saturn y con ella Sega buscaba plantar cara a las ventas de Sony y Nintendo, que dominaban el mercado. Fue la primera consola que incluía la opción de juego on-line en todos los países donde se comercializó, y aunque sus ventas iniciales fueron bastante positivas, Sega finalizó su producción debido a los problemas internos y económicos que sufría, para pasar a dedicarse exclusivamente a la producción de software.

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Game Gear (1991)

Tras el lanzamiento de Game Boy, Sega lanzó esta portátil al mercado cuya calidad técnica era indiscutiblemente superior a la de la consola de bolsillo de Nintendo -contaba con una pantalla a color y retroiluminada, mejor calidad gráfica y sonido estéreo- y un catálogo de juegos más que importante. Sin embargo, los problemas de producción en sus inicios y la escasa autonomía que ofrecía hicieron que no lograra imponerse a la portátil de Nintendo.

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Neo-Geo Pocket/Pocket Color (1998-1999)

Esta portátil supuso el intento de SNK de introducirse en el mercado de las consolas de bolsillo, aunque su éxito fue mucho menor de lo esperado. En 1999 el sistema Pocket fue sustituido por la Pocket Color en un intento de recuperar posiciones, pero las cifras de ventas no acompañaron a la nueva consola.

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Fuente: Qué! (http://www.que.es/tecnologia/201407120800-videoconsolas-miticas-jugamos-anos-noventa.html)

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